top of page
WORKS ARCHIVE
たかおのアート全作品の記録


「静謐なるマホガニーの檻。30円で『覗く側』を『見世物』へと堕落させる、祝祭の残滓」
< BACK TO PORTFOLIO 作品タイトル:Amazing Gacha-Scope / アメージングガチャスコープ 制作年:2023年 素材:木材(マホガニー・オイルステイン仕上げ)、Raspberry Pi、ESP32、コインメック、液晶モニター、無線通信システム 内容: 覗き穴のアップ、および「アメージングガチャ」の看板のタイポグラフィの寄り。 【コンセプト】 洗練されたマホガニーの筐体と、「アメージング」という甘美な呼び込み。30円を投じて覗き穴に執着する観客は、その瞬間、路上において「異様な不審者」という公共の展示物へと変貌する。本作は、対価を払って自ら「変な人」を演じさせられる観客の滑稽さを描き出す。都市の隙間に現れる見世物小屋の熱狂と、それが去った後の空虚さを内包した、視線の反転を誘発する装置である。 【ステートメント】 「能あるバカは、バカ隠す」。本作のミニマルな佇まいは、その格言を体現している。無印良品のような端正なデザイン、天井まで伸びるマホガニーの小割り材。この「正しさ」を纏った装置は、その実、中身のないバカバカしさ
takaokoichi
12 時間前読了時間: 3分


垂直の沈黙。機能を越境する、贅なる『二桁』の挑発
< BACK TO PORTFOLIO 作品タイトル:Chronos Pillar(クロノス・ピラー) / 黄金の垂直線 制作年:2024年 素材:真鍮(ソリッド)、ニキシー管、鋼、PICマイコン サイズ:H300 × W80 × D80 mm 真鍮の接合部や、旋盤加工の跡がわかる寄り。金属の「塊」としての重厚さと、鏡面とヘアラインの対比を強調し、クラフトの密度を伝える。 【コンセプト】 本作は、情報の即時性を奪うことで「時間の尊厳」を奪還する試みである。 300mmという非合理な高さを誇る真鍮の柱に灯るのは、わずか2桁の数字。時・分・秒が断片的に、かつ順番に示されるその様は、効率化に邁進する現代社会への優雅な反逆である。 「ただの時計」という道具の域を超え、そこに在るだけで空間の質を規定する、垂直のモニュメントとして設計した。 【ステートメント】 私は、アートとは「誠実な無駄」の集積であると考える。 世に溢れる「概念だけの表現」に対する違和感。バナナを壁に貼るだけの行為がアートと呼ばれる現代において、私はあえて「クラフトマンシップ」という茨の道
takaokoichi
12 時間前読了時間: 3分


虹色の侵略者と30円の防衛線。光の弾幕が暴く「欲」のプリズム
< BACK TO PORTFOLIO 暗い空間で鮮烈なRGBの光を放つ筐体の全景。たかお氏が描いたエイリアンのイメージイラストが看板として掲げられ、今まさにゲームが始まろうとしている緊張感のあるショット。 【作品データ】 作品タイトル:RGB Alien / RGBエイリアン 制作年:2025年 素材:RGB LED(WS2812B), Arduino, 筐体, コインメック, メダルホッパー, 音響ユニット, オリジナルイラスト サイズ:本体筐体 550x280x750 LEDストリップ 15x15x3000 ディティール・ショット(素材解説): コイン投入口と、3色の自照式ボタンのアップ。金属的なコインメックの質感と、透過するLEDの光のコントラストを強調し、「物理とデジタルの融合」を視覚化する。 【コンセプト】 台湾のエンジニアDavidHuangLabによるミニマルなコードに、昭和の「10円ゲーム」が持っていた熱狂的な祝祭性を憑依させた体験型作品。3つのボタンで色を合わせる単純明快なルールは、報酬とリスクが交差する瞬間、高度な心理戦へと
takaokoichi
12 時間前読了時間: 3分


「三十円のタイムマシン。刹那に開閉する『無価値』という名の贅沢」
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品名: アメージング・ガチャ・スコープ(Amazing Gacha-Scope) 制作年: 2024年 素材: ベニヤ合板(レーザーカット加工)、サーボモーター、電子制御基板、液晶ディスプレイ、硬貨選別機、鉄(台座) サイズ: W500 × D600 × H1500 mm(台座含む) 【コンセプト】 昭和の駄菓子屋で味わった「何が出るかわからない」ガチャ体験と、観光地のコイン望遠鏡が持つ「強制的な終了」の美学を融合させたインタラクティブ・アート。現代の失敗を許さない高額な娯楽へのアンチテーゼとして、わずか30円で提供されるのは「意味不明な1分間」という無駄の極致である。エジソンのキネトスコープを現代のユーモアで再定義し、大人たちの記憶の底にある「純粋な好奇心」を揺さぶり起こす装置である。 【ステートメント】 マジシャンとスリは、どちらも相手の注意を逸らし、懐に潜り込む技術を持ちます。しかし、その決定的な違いは「実被害を伴う損失」か「夢のあるファンタジー」かという点にあります。私の制作の根底
takaokoichi
12 時間前読了時間: 3分


三十円で贖う「無駄」の祝祭。自動販売機という名の、記憶を呼び覚ます劇場型装置
< BACK TO PORTFOLIO 内容: 暗がりに液晶モニターの光で浮かび上がるGOOD_T SHOWの全景写真。 【作品データ】 作品タイトル:GOOD_T SHOW(GOOD_T SHOW) 制作年:2025年 素材:木材(コンパネ)、サーボモーター、液晶モニター、アクリル、ウッデンニッケル、サイズ:硬貨投入口ほか / W600 × D600 × H1800 mm 【コンセプト】 「無駄」を売る、世界で一台のエンターテインメント自動販売機。昭和のじゃんけん筐体や米国の占いマシンを現代の技術で再構築した。30円を投じると、3軸のサーボ制御で生々しく動く「GOOD_T」が、液晶の鮮やかな場面転換と共に「どうでもいい小話」を披露する。対価として排出される無価値な木製コイン(ウッデンニッケル)は、やがてポケットの奥でいつかの笑顔や情景を呼び覚ます「記憶のトリガー」となる。 【ステートメント】 世界屈指の「自動販売機大国」である日本。街角には四角四面で無駄のない、生活に「必要なもの」を売る機械が溢れている。本作『GOOD_T SHOW』は、その対
takaokoichi
12 時間前読了時間: 3分
bottom of page
