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「150の光点が描く、月への最短距離」。デジタルな瞬きが暴く、不自由という名の贅沢な遊戯

  • 15 時間前
  • 読了時間: 3分







【作品データ】

作品タイトル:Le Voyage / 月世界への道程

制作年:2025年

素材:Wood, ESP32, WS2812B Multi-color LED, 10-yen coin mechanism

サイズ:H1500 × W800 × D500 (mm)


ディティール・ショット(素材解説): 木製筐体の質感と、WS2812B LEDの光がレトロなイラストを透過する瞬間の寄り。デジタルな光が、アナログな描画と混ざり合う境界線のクローズアップ。






【コンセプト】

1902年の映画『月世界旅行』を、昭和の駄菓子屋文化の象徴「10円ゲーム」の形式で再構築した、観客参加型インスタレーション。 最新のマイコン制御で150個のLEDを操りながら、提示されるのは「前進と後退」という極限まで制限されたUIである。デジタル信号をレトロなイラストで装飾し、プレイヤーの「想像力」を借りてファンタジーへとブーストさせる。効率化された現代のゲーム体験に対し、物理的な10円玉がもたらす「不自由なロマン」を再定義する試み。






【ステートメント】

本作は、指先の微細な感覚だけで宇宙船を月へと導く「重力拮抗遊戯」である。 使用したのは、わずか3本の信号線で100以上の光を制御するシリアルLED。この現代的な合理性を、私はあえて「10円ゲーム」という前時代のフォーマットに注ぎ込んだ。OSに依存せず、瞬時に立ち上がるESP32のレスポンスは、プレイヤーの期待を裏切らない。






エクスペリエンス・ショット(ステートメント内): プレイヤーの指先が2つのボタンに置かれ、周囲のギャラリーが固唾を呑んで盤面を見守っている様子。成功、あるいは失敗した瞬間の「感情が動いた表情」を捉えたスナップ。






マジシャンが観客の視線を盗むように、この装置はプレイヤーから「想像力」を盗み出す。盤面上を流れるLEDの光点は、単なる点滅に過ぎない。しかし、そこに描かれた火星人や隕石のイラストが重なる時、それは「手に汗握る冒険」へと変貌する。 10円という最小の対価を飲み込む引き換えに、この装置は「失敗の悔しさ」と「成功の歓喜」という、パーソナルな画面の中では味わえない「共有される体験」を吐き出す。ゲストから最後に盗み出したのは、ポケットの中の10円硬貨ではなく、彼らが忘れていた「未知への憧れ」という記憶のトリガーなのかもしれない。






【キュレーターズ・ノート】

本作には、現代の表現者が忘却しつつある三つの文脈が内包されている。 第一に、「祝祭的エンターテインメント」としての側面だ。単なる遊戯機を超え、周囲のギャラリーをも巻き込む歓声と溜息は、日常の壁を破壊し、その場を一つの劇場へと変容させる。 第二に、「技術の水平思考的転換」である。最新のLED制御技術を、あえて昭和のローテクなゲーム構造へと還元することで、技術の進化が必ずしも体験の深化を意味しないという皮肉を、鮮やかに提示している。 第三に、「視覚的レトリックと共感のユーモア」。映画史の象徴である「月に刺さるロケット」という視覚的記号をゴールに据えつつ、そこに至る困難を「不自由なボタン」に託す構造は、極めて知的で遊戯的な対話だと言える。






プロセス・ショット(末尾): ESP32から伸びる、たった3本の信号線。複雑な配線を排除したミニマルな内部機構と、開発中の設計図やモックアップ。












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