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虹色の侵略者と30円の防衛線。光の弾幕が暴く「欲」のプリズム
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品タイトル:RGB Alien / RGBエイリアン 制作年:2025年 素材:RGB LED(WS2812B), Arduino, 筐体, コインメック, メダルホッパー, 音響ユニット, オリジナルイラスト サイズ:本体筐体 550x280x750 LEDストリップ 15x15x3000 【コンセプト】 台湾のエンジニアDavidHuangLabによるミニマルなコードに、昭和の「10円ゲーム」が持っていた熱狂的な祝祭性を憑依させた体験型作品。3つのボタンで色を合わせる単純明快なルールは、報酬とリスクが交差する瞬間、高度な心理戦へと変貌する。本作は、デジタルな光の遊戯を「コインの重み」という物理的体験へと引き戻し、現代社会に失われつつある剥き出しの射幸心とノスタルジーを同時に撃ち抜く試みである。 【ステートメント】 私は「技術」を「魔法(エンターテインメント)」で包む。 本作は、TIKTOKで見かけたDavidHuangLab氏の革新的なゲームコードに心酔し、私自身の「地球防衛軍・軍曹」
takaokoichi
4月5日読了時間: 3分


垂直の舞台を舞う「金の重力」。剥き出しの身体性を呼び覚ます、デジタル制御の祭壇
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品タイトル: バランス・アンド・トラップ / BALANCE AND TRAP 制作年: 2024年 素材: コンパネ、2x4材、ロープ、滑車、PIC、メダルホッパー、コインメック、モーター、DFPLAYER、アルミフラットバー サイズ: 筐体:900x1800mm / コントロールユニット:400x400x500mm 【コンセプト】 「大きく作ることで、人は圧倒される」。1.8メートルもの巨躯を持つ本作は、指先だけで完結する現代の遊戯性への挑戦状である。プレイヤーはロープを介し、重力と対話しながらボールを導く。倍々ゲームという欲望の罠を潜り抜けた先にあるのは、単なるメダルの払い出しではない。利便性と引き換えに忘却された「身体的な感覚」と、失敗から最適解を導き出すという、人間が本来持つ根源的な学習体験の再獲得である。 【ステートメント】 現代のゲーム体験は、スクリーン上の記号を指先でなぞるだけの、極めて抽象的な行為に収束しつつある。かつて10円玉を弾く指の加減や、レバーを倒す絶妙な力加減に
takaokoichi
2025年8月5日読了時間: 3分


電子の鼓動が、戦場を祝祭に変える。ノスタルジーと殺意が交錯する「ごっこ遊び」の最前線。
< BACK TO PORTFOLIO (ビジュアルイメージ・Conceptual Image) 【作品データ】 作品タイトル: サバゲテイメント・システム:GG(ガンギマリ) / SABAGETAINMENT SYSTEM: GG-Edition 制作年: 2024年 素材: アタッシュケース、PICマイコン回路ユニット、大出力アンプスピーカー、3Dプリント製「GGボール」、ワイヤレス通信システム サイズ: H450 × W600 × D200 mm(本体ユニット) DIGIT CODE 5 WIREs 「1つの筐体が、差し替えられる思考(ユニット)によって、戦場のルールを書き換えていく。」 「精密な論理(プログラム)の上に構築された、最高にバカげた祝祭。」 【コンセプト】 デジタルゲーム(FPS)の圧倒的な没入感を、現実のサバイバルゲーム・フィールドへ拡張する試み。本作は、単なるルール管理デバイスではない。音響、演出、そして物理的なインターフェースを通じて、プレイヤーを「単なる競技者」から「映画やゲームの主人公」へと強制的に変貌させる。現実
takaokoichi
2021年6月5日読了時間: 3分


垂直の沈黙。機能を越境する、贅なる『二桁』の挑発
< BACK TO PORTFOLIO 作品タイトル:Chronos Pillar(クロノス・ピラー) / 黄金の垂直線 制作年:2024年 素材:真鍮(ソリッド)、ニキシー管、鋼、PICマイコン サイズ:H300 × W80 × D80 mm 真鍮の接合部や、旋盤加工の跡がわかる寄り。金属の「塊」としての重厚さと、鏡面とヘアラインの対比を強調し、クラフトの密度を伝える。 【コンセプト】 本作は、情報の即時性を奪うことで「時間の尊厳」を奪還する試みである。 300mmという非合理な高さを誇る真鍮の柱に灯るのは、わずか2桁の数字。時・分・秒が断片的に、かつ順番に示されるその様は、効率化に邁進する現代社会への優雅な反逆である。 「ただの時計」という道具の域を超え、そこに在るだけで空間の質を規定する、垂直のモニュメントとして設計した。 【ステートメント】 私は、アートとは「誠実な無駄」の集積であると考える。 世に溢れる「概念だけの表現」に対する違和感。バナナを壁に貼るだけの行為がアートと呼ばれる現代において、私はあえて「クラフトマンシップ」という茨の道
takaokoichi
2020年2月15日読了時間: 3分
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