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「静謐なるマホガニーの檻。30円で『覗く側』を『見世物』へと堕落させる、祝祭の残滓」
< BACK TO PORTFOLIO 作品タイトル:Amazing Gacha-Scope / アメージングガチャスコープ 制作年:2023年 素材:木材(マホガニー・オイルステイン仕上げ)、Raspberry Pi、ESP32、コインメック、液晶モニター、無線通信システム 内容: 覗き穴のアップ、および「アメージングガチャ」の看板のタイポグラフィの寄り。 【コンセプト】 洗練されたマホガニーの筐体と、「アメージング」という甘美な呼び込み。30円を投じて覗き穴に執着する観客は、その瞬間、路上において「異様な不審者」という公共の展示物へと変貌する。本作は、対価を払って自ら「変な人」を演じさせられる観客の滑稽さを描き出す。都市の隙間に現れる見世物小屋の熱狂と、それが去った後の空虚さを内包した、視線の反転を誘発する装置である。 【ステートメント】 「能あるバカは、バカ隠す」。本作のミニマルな佇まいは、その格言を体現している。無印良品のような端正なデザイン、天井まで伸びるマホガニーの小割り材。この「正しさ」を纏った装置は、その実、中身のないバカバカしさ
takaokoichi
13 時間前読了時間: 3分


垂直の沈黙。機能を越境する、贅なる『二桁』の挑発
< BACK TO PORTFOLIO 作品タイトル:Chronos Pillar(クロノス・ピラー) / 黄金の垂直線 制作年:2024年 素材:真鍮(ソリッド)、ニキシー管、鋼、PICマイコン サイズ:H300 × W80 × D80 mm 真鍮の接合部や、旋盤加工の跡がわかる寄り。金属の「塊」としての重厚さと、鏡面とヘアラインの対比を強調し、クラフトの密度を伝える。 【コンセプト】 本作は、情報の即時性を奪うことで「時間の尊厳」を奪還する試みである。 300mmという非合理な高さを誇る真鍮の柱に灯るのは、わずか2桁の数字。時・分・秒が断片的に、かつ順番に示されるその様は、効率化に邁進する現代社会への優雅な反逆である。 「ただの時計」という道具の域を超え、そこに在るだけで空間の質を規定する、垂直のモニュメントとして設計した。 【ステートメント】 私は、アートとは「誠実な無駄」の集積であると考える。 世に溢れる「概念だけの表現」に対する違和感。バナナを壁に貼るだけの行為がアートと呼ばれる現代において、私はあえて「クラフトマンシップ」という茨の道
takaokoichi
13 時間前読了時間: 3分


虹色の侵略者と30円の防衛線。光の弾幕が暴く「欲」のプリズム
< BACK TO PORTFOLIO 暗い空間で鮮烈なRGBの光を放つ筐体の全景。たかお氏が描いたエイリアンのイメージイラストが看板として掲げられ、今まさにゲームが始まろうとしている緊張感のあるショット。 【作品データ】 作品タイトル:RGB Alien / RGBエイリアン 制作年:2025年 素材:RGB LED(WS2812B), Arduino, 筐体, コインメック, メダルホッパー, 音響ユニット, オリジナルイラスト サイズ:本体筐体 550x280x750 LEDストリップ 15x15x3000 ディティール・ショット(素材解説): コイン投入口と、3色の自照式ボタンのアップ。金属的なコインメックの質感と、透過するLEDの光のコントラストを強調し、「物理とデジタルの融合」を視覚化する。 【コンセプト】 台湾のエンジニアDavidHuangLabによるミニマルなコードに、昭和の「10円ゲーム」が持っていた熱狂的な祝祭性を憑依させた体験型作品。3つのボタンで色を合わせる単純明快なルールは、報酬とリスクが交差する瞬間、高度な心理戦へと
takaokoichi
13 時間前読了時間: 3分


「三十円のタイムマシン。刹那に開閉する『無価値』という名の贅沢」
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品名: アメージング・ガチャ・スコープ(Amazing Gacha-Scope) 制作年: 2024年 素材: ベニヤ合板(レーザーカット加工)、サーボモーター、電子制御基板、液晶ディスプレイ、硬貨選別機、鉄(台座) サイズ: W500 × D600 × H1500 mm(台座含む) 【コンセプト】 昭和の駄菓子屋で味わった「何が出るかわからない」ガチャ体験と、観光地のコイン望遠鏡が持つ「強制的な終了」の美学を融合させたインタラクティブ・アート。現代の失敗を許さない高額な娯楽へのアンチテーゼとして、わずか30円で提供されるのは「意味不明な1分間」という無駄の極致である。エジソンのキネトスコープを現代のユーモアで再定義し、大人たちの記憶の底にある「純粋な好奇心」を揺さぶり起こす装置である。 【ステートメント】 マジシャンとスリは、どちらも相手の注意を逸らし、懐に潜り込む技術を持ちます。しかし、その決定的な違いは「実被害を伴う損失」か「夢のあるファンタジー」かという点にあります。私の制作の根底
takaokoichi
13 時間前読了時間: 3分


接続の放棄、あるいは不可能性の受容。断絶された系譜から滲み出す「嘘」の真実
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品タイトル:無限水道 / Infinite Source 制作年:1994-1995年頃(2023年再構成) 素材:異国の廃材、バルブ、バケツ、電球、ニッパー、点滅回路、水 サイズ:350x250x800 台座込み ディティール・ショット(素材解説) カット:焦げた跡のある木枠や、古びたバルブの寄り。 狙い:単なる廃材ではなく、「歴史を背負った物質」としての質感を強調。 【コンセプト】 30年前、20代前半の作家が「視覚の不可能性」に挑んだ原点回帰的な一作。異国の焼失した城の廃材で組まれたという偽史(フィクション)を纏い、供給源を断たれたバルブから実存する水を溢れさせる。これは、論理的な接続を拒絶し、観客の脳内にのみ「配管」を幻視させる心理的装置である。福田繁雄的レトリックを物質的な危うさへと転換し、科学(水質の一致)という嘘で観客を煙に巻く、知的な遊戯を提示する。 【ステートメント】 私は22歳の頃、ある巨匠の「視覚の裏切り」に強く惹かれていました。二次元でしか成立しないはずの「不可能性
takaokoichi
13 時間前読了時間: 3分
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