top of page

電子の鼓動が、戦場を祝祭に変える。ノスタルジーと殺意が交錯する「ごっこ遊び」の最前線。

  • 15 時間前
  • 読了時間: 3分


(ビジュアルイメージ・Conceptual Image)
(ビジュアルイメージ・Conceptual Image)





【作品データ】

作品タイトル: サバゲテイメント・システム:GG(ガンギマリ) / SABAGETAINMENT SYSTEM: GG-Edition 

制作年: 2024年

素材: アタッシュケース、PICマイコン回路ユニット、大出力アンプスピーカー、3Dプリント製「GGボール」、ワイヤレス通信システム

サイズ: H450 × W600 × D200 mm(本体ユニット)






DIGIT CODE
DIGIT CODE










5 WIREs
5 WIREs





「1つの筐体が、差し替えられる思考(ユニット)によって、戦場のルールを書き換えていく。」
「1つの筐体が、差し替えられる思考(ユニット)によって、戦場のルールを書き換えていく。」





「精密な論理(プログラム)の上に構築された、最高にバカげた祝祭。」
「精密な論理(プログラム)の上に構築された、最高にバカげた祝祭。」





【コンセプト】

デジタルゲーム(FPS)の圧倒的な没入感を、現実のサバイバルゲーム・フィールドへ拡張する試み。本作は、単なるルール管理デバイスではない。音響、演出、そして物理的なインターフェースを通じて、プレイヤーを「単なる競技者」から「映画やゲームの主人公」へと強制的に変貌させる。現実を「書き換える」ための、大人のための高度な「ごっこ遊び」用装置である。






【ステートメント】

私はマジシャンとして、常に「幸せな騙し」を設計してきました。サバイバルゲーム自体、本来は死と隣り合わせの戦場を模した巨大なファンタジーです。本作はそのファンタジーを加速させるための「加速装置」です。






(ビジュアルイメージ・Conceptual Image)
(ビジュアルイメージ・Conceptual Image)





かつて私たちが夢中になったファミコンのように、ユニットを差し替えることで世界のルールが変わる。アタッシュケースという「物語の象徴」を開けば、そこには時限爆弾や奪取目標が出現し、フィールド全体に響き渡るBGMとアナウンスがプレイヤーの心拍数を支配します。

ここで重要視したのは「ギャップ」です。極限の緊張感の中に、あえてネットミーム的な造形物「GG(ガンギマリ)ボール」を放り込む。いい歳をした大人が、命懸けの体でふざけたアイコンを奪い合う。その滑稽さと真剣さの境界にこそ、日常を突き抜ける最高のエンターテインメントが宿ると信じています。誰かが爆弾を解除した瞬間の喝采。それは、デジタルと現実が溶け合った瞬間に生まれる、本物のヒーロー体験なのです。






【キュレーターズ・ノート】

本作の批評性は、以下の三つの文脈において顕著である。

まず、祝祭的エンターテインメントとしての側面だ。音響とシナリオを緻密に設計し、フィールド全体をひとつの劇場へと変貌させる手腕は、観客(プレイヤー)の五感をジャックし、日常の倫理を「遊び」へと開放する。

次に、技術と素材の再定義である。最新のVR技術に頼るのではなく、枯れた技術であるマイコン回路と「カセット式」というノスタルジックな構造を組み合わせることで、堅牢性とコスト、そして「差し込む」という儀礼的な楽しさを両立させている。これは「水平思考」による価値の転換である。

最後に、視覚的レトリックとユーモアだ。シリアスなミリタリー文脈の中に、トロールフェイスという「毒」のあるユーモアを混入させる。この構造的な裏切りは、遊びに「軽やかさ」を与え、プレイヤー同士の高度なコミュニケーションを誘発する知的な仕掛けとして機能している。




































コメント


bottom of page