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虹色の侵略者と30円の防衛線。光の弾幕が暴く「欲」のプリズム
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品タイトル:RGB Alien / RGBエイリアン 制作年:2025年 素材:RGB LED(WS2812B), Arduino, 筐体, コインメック, メダルホッパー, 音響ユニット, オリジナルイラスト サイズ:本体筐体 550x280x750 LEDストリップ 15x15x3000 ディティール・ショット: コイン投入口と、3色の自照式ボタンのアップ。 【コンセプト】 台湾のエンジニアDavidHuangLabによるミニマルなコードに、昭和の「10円ゲーム」が持っていた熱狂的な祝祭性を憑依させた体験型作品。3つのボタンで色を合わせる単純明快なルールは、報酬とリスクが交差する瞬間、高度な心理戦へと変貌する。本作は、デジタルな光の遊戯を「コインの重み」という物理的体験へと引き戻し、現代社会に失われつつある剥き出しの射幸心とノスタルジーを同時に撃ち抜く試みである。 【ステートメント】 私は「技術」を「魔法(エンターテインメント)」で包む。 本作は、TIKTOKで見かけたDavidHua
takaokoichi
4月5日読了時間: 3分


垂直の舞台を舞う「金の重力」。剥き出しの身体性を呼び覚ます、デジタル制御の祭壇
< BACK TO PORTFOLIO 【作品データ】 作品タイトル: バランス・アンド・トラップ / BALANCE AND TRAP 制作年: 2024年 素材: コンパネ、2x4材、ロープ、滑車、PIC、メダルホッパー、コインメック、モーター、DFPLAYER、アルミフラットバー サイズ: 筐体:900x1800mm / コントロールユニット:400x400x500mm 内容: 滑車、ロープ、ボールが乗ったアルミバー、2x4材、物理的な機構の「剥き出し感」 【コンセプト】 「大きく作ることで、人は圧倒される」。1.8メートルもの巨躯を持つ本作は、指先だけで完結する現代の遊戯性への挑戦状である。プレイヤーはロープを介し、重力と対話しながらボールを導く。倍々ゲームという欲望の罠を潜り抜けた先にあるのは、単なるメダルの払い出しではない。利便性と引き換えに忘却された「身体的な感覚」と、失敗から最適解を導き出すという、人間が本来持つ根源的な学習体験の再獲得である。 【ステートメント】 現代のゲーム体験は、スクリーン上の記号を指先でなぞるだけの、極めて
takaokoichi
2025年8月5日読了時間: 3分
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