三十円で贖う「無駄」の祝祭。自動販売機という名の、記憶を呼び覚ます劇場型装置
- 13 時間前
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内容: 暗がりに液晶モニターの光で浮かび上がるGOOD_T SHOWの全景写真。
【作品データ】
作品タイトル:GOOD_T SHOW(GOOD_T SHOW)
制作年:2025年
素材:木材(コンパネ)、サーボモーター、液晶モニター、アクリル、ウッデンニッケル、サイズ:硬貨投入口ほか / W600 × D600 × H1800 mm
【コンセプト】
「無駄」を売る、世界で一台のエンターテインメント自動販売機。昭和のじゃんけん筐体や米国の占いマシンを現代の技術で再構築した。30円を投じると、3軸のサーボ制御で生々しく動く「GOOD_T」が、液晶の鮮やかな場面転換と共に「どうでもいい小話」を披露する。対価として排出される無価値な木製コイン(ウッデンニッケル)は、やがてポケットの奥でいつかの笑顔や情景を呼び覚ます「記憶のトリガー」となる。

【ステートメント】
世界屈指の「自動販売機大国」である日本。街角には四角四面で無駄のない、生活に「必要なもの」を売る機械が溢れている。本作『GOOD_T SHOW』は、その対極にある「必要でないものを売る自販機」への挑戦である。

モチーフとしたのは、かつてゲームセンターや遊園地の片隅にあった占いやアニマトロニクス筐体。30円という少額の対価を投入することで、観客は「スリ(実被害)」ではなく「マジック(安全なファンタジー)」の領域へと足を踏み入れ、楽しむためのスイッチをONにする。全50種のランダム再生される「どうでもいい完パケ(インチキ占いやニュース)」に触れ、「やっぱりくだらなかった」と笑いながら安心感を得る。この一連の感情の揺さぶりと共犯関係こそが、本作の第一の狙いである。
また、本作は小さな「劇場」でもある。かつて空気圧制御だった大掛かりな機構を、ヨー・ロール・口の開閉という3軸のサーボモーターへ置き換えることで微細な命を吹き込んだ。背後には現代の舞台演出に着想を得た液晶モニターを配し、物理的な造作を伴わずに瞬時に空間の色を変える「背景のマジック」を筐体内に実装している。
そして、対価として払い出されるのは、米国では無価値とされる「ウッデンニッケル(木製コイン)」。しかし、折れず、破れず、ポケットに静かに収まるこの木片は、遠い未来において、この「バカバカしくも愛おしい時間」を鮮明に引き出すタイムカプセルとして機能する。誰と笑い合ったか、どんな空気が流れていたか。記憶のトリガーとなるこのコインを手渡すことこそが、同じ時代を生きる観客へ向けた、私なりの芸術的対話である。
【キュレーターズ・ノート】
本作は、日本独自の自動販売機文化に対する鋭い批評性を持ちながら、同時に圧倒的な「祝祭性」を兼ね備えた稀有なインスタレーションである。 特筆すべきは、歴史的に無価値とされるウッデンニッケルを「記憶の貯蔵庫」として再定義した点にある。これは既存の価値体系を鮮やかに反転させる「技術と素材の再定義(水平思考)」の好例と言える。また、アナログな駆動とデジタルな背景が同期する構造は、観客に視覚的なレトリックを提示し、「くだらなさ」という仮面の下に緻密に計算された「知的ユーモア」を潜ませている。四角四面な効率社会に対する、極めて現代的で遊戯的な回答である。











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